2022年12月22日,由全球营销商业媒体平台Morketing主办的 “灵眸大赏”线上颁奖典礼(以下简称“灵眸颁奖典礼”),正式发布了2022年度Morketing“灵眸奖”获奖榜单。
Youdao Ads共斩获两大案例奖项:
「全球化组」-国内品牌出海/海外市场拓展 铜奖
网易率土之滨海外发行
日本周年版本推广 Social Campaign
「媒介组」- 社媒营销 铜奖
Midea Group Comfee'情人节大促TikTok推广
本届灵眸奖申报案例共有1335个,涉及汽车、快消、家具、美妆、食品酒饮、游戏等多个品牌领域,申报角色包括品牌方、主流互联网平台及营销服务机构、商业创意机构等共计586家企业。组委会分别设置了线上初审及线下终审环节,共计80位评审参评。
1335个申报案例中,初审评分TOP20%(共计204个)案例入围终审环节,平均获奖率约为9.8%;部分赛道竞争激烈,获奖率不足7%。
“全球化思考,本地化运营”是中国企业在全球取得成功的关键。Youdao Ads发展出全渠道、多维立体的数字营销解决方案,以五大核心价值为支撑,即服务理念、品牌策略、数据与技术、海量多层级资源、品牌本地化复合人才的差异化竞争力,助力出海企业跨越营销增长鸿沟。
为帮助客户以更科学有效的方式实现持续增长,Youdao Ads保持着高于行业均值的研发投入,通过网易有道自研的数字产品平台,依托有道AI技术、推荐算法以及神经网络翻译等技术,以数据驱动、技术赋能项目全流程。
Youdao Ads是出海头部企业信赖的商业伙伴,也期待成为更多出海企业的首选。同逐梦,共增长,推动中国品牌走向世界。
网易率土之滨海外发行
日本周年版本推广 Social Campaign
《率土之滨》(日服名称:《大三国志》)于2022年7-8月日本五周年的节点推出全新征服赛季《太师乱汉》。日本是国产SLG竞争最激烈的地区之一,用户圈层相对垂直,用户拉新方面,对于营销内容的深度和质量要求高。
同时,《率土之滨》作为相对硬核的三国题材,其玩法和操作的复杂性对与当地KOL、潜在用户的沟通提出了挑战,且“破圈”难度较大。广告主希望通过有声量的品牌事件,在日本市场内引起广泛关注,覆盖精准目标用户,塑造差异化的SLG标签,吸引新增用户。
面对传播的痛点与挑战,Youdao Ads从目标用户调研出发,为整体策略与传播内容的制定提供“洞察补给“。项目团队以有社会共鸣的职场话题切入,策划了主题为#奔跑吧 职场勇者twitter冲榜活动,积蓄传播势能。
基于自研产品平台对于SLG垂类KOL在日本的历史推广数据的研究,制定了“一头多翼”的KOL策略组合,选择垂而专的中尾部博主配合twitter冲榜。
在KOL选择上,基于当地市场对于游戏设定中三国背景不了解的情况,创意性地选取了历史类的KOL,通过历史科普,解析核心人物,打造了SLG题材的差异化魅力,塑造“策略”之外的丰富体验,实现“四两拨千斤“的效果。内容创意高度方面,不只是限于游戏本身,而是深入游戏架构的内核,从文化层面搭建了以三国为纽带的文化沟通的桥梁。
Campaign为品牌的官方账号引流、涨粉2000+,实现了游戏营销关键词的大幅曝光。#走れ職場の勇者在活动当天冲上热搜第4,而在twitter的冲榜活动中共实现相关tag推文数16063条,触达了约1900万人,在日本市场内引起广泛关注,成功提高品牌声量,实现拉新促活。
Midea Group Comfee'
情人节大促TikTok推广
美的集团Comfee’厨房小家电电器面向全球年轻一代,销售足迹遍布欧洲、美洲、拉美等多个国家和地区,为消费者提供具备时尚设计、舒适体验的产品解决方案,以达到“舒适,即刻感知”的生活方式。
美国本土市场竞争激烈,各小家电品类渗透率多超70%以上。消费者看重产品质量,且重视品牌的价值观契合度,对于营销推广内容提出了更高要求。
Youdao Ads基于自研产品平台的数据分析报告,关注到“泛美食”内容在平台的传播量较大,即从美食衍生出来的生活方式类的内容。在创意方面,在把控整体品牌定位与调性的基础上,充分调动博主的创意热情,传达不局限于产品本身的、兼顾功能性与情感性需求的多重价值。
KOL组合策略上,在洞悉用户对产品的核心需求后,创意性地选取了生活、美食、萌宠、情侣等各领域的KOL做传播组合。通过趣味剧情等软植入的形式引发消费者共情,刺激场景化的需求体验,突出了差异化产品认知。
围绕情人节主题推出了宠物小猫变厨娘、创意食谱、情侣烹饪趣味情景剧等多种类型创意视频,从不同的内容触点唤醒消费者的潜在需求,实现产品与内容的深度融合。
推广期间TikTok浏览量超1600万,互动率达12%。单条视频最高曝光量达到660万,最高互动率达20.82%。通过多领域、多类型的创意内容,打造Comfee’品牌产品高性价比、便携时尚、年轻活力的形象,深化了消费者的品牌认知。